거래제안서 목록

마지막 업데이트: 2022년 3월 9일 | 0개 댓글
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KR20010113403A - 물품 및 용역 중개 서비스 제공 방법 - Google Patents

Publication number KR20010113403A KR20010113403A KR1020000033713A KR20000033713A KR20010113403A KR 20010113403 A KR20010113403 A KR 20010113403A KR 1020000033713 A KR1020000033713 A KR 1020000033713A KR 20000033713 A KR20000033713 A KR 20000033713A KR 20010113403 A KR20010113403 A KR 20010113403A Authority KR South Korea Prior art keywords transaction list buyer proposal seller Prior art date 2000-06-19 Application number KR1020000033713A Other languages English ( en ) Inventor 윤승환 Original Assignee 박원배 주식회사 한화 Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.) 2000-06-19 Filing date 2000-06-19 Publication date 2001-12-28 2000-06-19 Application filed by 박원배, 주식회사 한화 filed Critical 박원배 2000-06-19 Priority to KR1020000033713A priority Critical patent/KR20010113403A/ko 2001-12-28 Publication of KR20010113403A publication Critical patent/KR20010113403A/ko

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Classifications

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    • G06Q50/00 — Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/30 — Transportation; Communications
    • G06Q50/32 — Post and telecommunications

    Abstract

    본 발명은 인터넷 전자상거래에 있어서 물품 및 용역 중개 서비스 제공 방법에 관한 것으로서 인터넷을 이용한 전자상거래 서비스에서 물품 및 용역 중개 서비스를 통하여 이용자들이 물품(또는 용역)을 상호 교환할 수 있도록 하기 위한 것이다. 이용자들이 자신이 매도할 물품목록(또는 제공할 용역 목록)과 매수할 물품목록(또는 제공받고자 하는 용역 목록)을 전자상거래 사이트에 올려 놓으면 상기 전자상거래 사이트는 상기 이용자들이 올려 놓은 매도/매수 물품목록(거래제안서 목록 또는 제공할/제공받고자 하는 용역 목록)을 검색하여 상호 매칭되는 물품목록(또는 용역 목록)을 추려낸 후 상기 물품목록(또는 용역 목록)을 올려 놓은 이용자에게 상호 매칭되는 상대 거래자 정보를 제공하여 상기 거래자들이 물품 및 용역 교환 등을 용이하게 성사시킬 수 있는 서비스를 제공하기 위한 것이다.

    따라서, 본 발명은 전자상거래 사이트에서 물품을 진열하여 판매하는 것을 벗어나 이용자들 상호간에 물품 또는 용역을 서로 교환할 수 있고, 이 때 상기 매칭되는 정보를 이용자에게 제공하되 상기 매칭되는 물품 또는 용역과 관련되는 광고를 삽입하여 제공함으로써 광고의 효과를 증가시킬 수 있다. 또한, 거래대금 지불방식을 현금, 물품, 현금 또는 물품의 세 가지 방법을 모두 제공함으로써 이용자들이 지불방법으로 인한 불편함을 제거한다.

    Description

    인터넷 이용인구와 국내도메인 등록수의 증가로, 최신 생활정보는 물론 다양한 물건의 구매 및 결재가 사이버공간에서 이루어지게 되었고, 원격교육 및 진료, 사이버 쇼핑몰, 화상통신, 인터넷 방송 등을 통해 수많은 사용자에게 새로운 방법으로 정보가 제공되는 시대가 도래하였다. 따라서, 더 이상 인터넷은 특정인에게 한정되지 않고 생활에 꼭 필요한 필수품이 되어가고 있다. 특히, 최근들어 선진국을 중심으로 전자 상거래(Electronic Commerce)가 각광을 받고 있으며, 그 이용 건수가 폭발적으로 증가하고 있는 실정이다. 일반적으로 전자 상거래는 인터넷을 통해 상품이나 용역을 광고 또는 판매하는 네트워크 기반의 사이버 상거래를 의미한다.

    현재 사용되고 있는 전자 상거래 방법에는 가장 일반적인 형태의 사이버 쇼핑몰 방법, 인터넷을 통해 판매를 희망하는 판매점이 자신의 쇼핑몰을 구축하는 대신에 기존의 대형 쇼핑몰에 별도의 코너를 마련하여 상품을 판매하고 대형 쇼핑몰은 판매액의 일정 부분을 수수료로 징수하는 인터넷 몰-오브-몰스(mall of malls), 상식적인 경매(auction)를 인터넷 상에서 진행하는 방식인 경매에 의한 상거래방법, 상품을 사고자 하는 사람이 사이버 공간에 견적을 의뢰하면 사이버 운영사에 회원사로 가입되어 있는 판매점들이 서로 싼값으로 입찰을 하여 구매자에게 가장 유리한 판매조건을 제시하는 판매점과 구매자가 거래를 할 수 있도록 하는 방식인 역경매에 의한 상거래방법, 물물교환 방법 등으로 분류된다.

    상기한 사이버 쇼핑몰(또는 인터넷 몰-오브-몰스)은 판매점에서 정한 정찰가격(고정된 가격)으로만 거래가가능하고 가격에 대한 협상이 불가능한 판매자 중심 시스템이다. 인터넷 경매방법 또한 판매자 중심 시스템으로서 구매자는 판매자를 알 수 없다. 상기한 인터넷 역경매 방법은 구매자가 제시한 구매 의향서(희망가격, 조건 및 지불계좌번호 등을 포함)를 기초로 판매를 원하는 회원사(판매자)가 등록한 다수의 견적서(입찰서) 중에서 가장 좋은 조건과 가격의 상품을 선택할 수 있게 하는 구매자 중심 거래방식이다.

    마지막으로, 물물교환 방식은 일반적으로 본인이 사용하던 물건중 버리기는 아깝지만 남에게는 유용하게 사용될 수 있다고 생각되는 가치있는 물건, 애장품 등을 다른 물건과 교환하는 방법이다. 따라서, 물물교환은 상호간(판매자와 구매자 또는 구매자와 판매자)의 교류를 통한다는 점에서 상기한 거래 방식들과 차이를 가진다. 현재, 이러한 방법은 도 1에 도시된 바와 같이 특정 물물교환 중개 사이트의 게시판을 통해 이루어지고 있다. 그런 게시판은 전통적인 거래제안서 목록 개념에서 물물교환의장소가 된다. 예를 들어, 특정 물물교환 사이트에서의 교환과정을 개략적으로 살펴보면 다음과 같다.

    이와 같이, 게시판을 이용하는 현재의 물물교환은 회원이라면 누구라도 열람할 수 있다는 측면에서 거래의 투명성을 보장할 수 있다는 장점을 가진다. 그러나, 대부분이 개인이기 때문에 물품의 수량에 한계가 있을 뿐만 아니라 교환방식에 있어서도 물품 대 물품이기 때문에 현금을 원하는 판매자인 경우에는 별의미가 없다.

    또한, 일반적으로 종래의 물물교환에 있어서, 거래가 성사될 경우에 거래되는 물품 가격의 일정 비율만큼을 중개 수수료로 받아왔다. 한편, '거래중개'라는 특성상 상호 메일 발송의 빈도가 상당히 많은 편이지만, 상기 메일에 사용되는 메일 광고는 불특정 다수에게 무차별적으로 쓰여지는 메일광고이기 때문에, 실질적으로 구매유발 효과를 얻을 수 없는 편이다.

    본 발명의 목적은 기업 대 기업간 거래(B2B)로 확장 가능하고 구매유발 효과를 가져올 수 있는 물품 및 용역 중개 서비스를 제공하며, 물품에 있어서, 개개의물품뿐만 아니라 복수의 물품수량의 거래가 가능하도록 하고, 물품 또는 용역에 대한 지불형태로 현금, 물품, 현금 또는 물품의 세 가지를 제공하여 지불방법의 편리성을 도모하며, 물품 또는 용역 등록시 특정 가격에 거래동의를 원초적으로 표시하면 상대 거래자의 동의가 있을시 즉시 거래를 성사시킴으로써 거래 절차를 간소화하는데 있다. 이하 본 명세서에서 물품은 물리적인 물품 뿐만 아니라 제공될 수 있는 용역(예를 들면, 과외 교육, 파출부, 경비 등)을 포함하는 개념으로 사용된다.

    상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 (1)소정의 회원가입후, 이용자가 인터넷 망을 통하여 '가지고 있는 물품(용역 포함)(Haves)'과 '원하는 물품(용역 포함)(Wants)'에 대한 정보를 웹서버에 입력하는 단계를 포함하는데, 상기 정보는 Haves 리스트와 Wants 리스트로 정리되며; (2)상기 리스트를 기초로 매칭 프로세스(2)를 진행하여 매칭되는 물품에 대해 상기 '원하는 물품'으로 등록한 이용자(이하, 구매자)에게 상기 매칭되는 물품에 대한 정보(매칭 내역)를 정기적으로 실행되는 메일링 프로세스1(3)을 통해 전달하는 단계; (3)상기 구매자가 상기 매칭되는 물품을 상기 '가지고 있는 물품'으로 등록한 이용자(이하, 판매자)에게 지불형태를 포함한 거래제안을 하는 단계를 포함하는데, 상기 거래제안은 메일링 프로세스2(4)를 통해 거래제안을 알리는 메일이 상기 판매자에게 발송되는 형식으로 이루어지며; (4)상기 판매자가 상기 거래제안을 확인한후 상기 메일링 프로세스2(4)를 통해 상기 구매자에게 거래제안에 대한 결과를 통보하는 단계를 포함하는데, 상기 판매자는 상기 구매자의 거래제안에 대하여 동의 또는 거절을 할 수 있으며; (5)상기 거래내역 정보를 거래내역 리스트에 저장하는 단계; 및 (6)상기 거래내역 리스트를 이용하는 단계를 포함한다.

    한편, 상기 (4)단계는, (a)상기 판매자(또는 구매자)는 상기 구매자(또는 판매자)의 거래제안에 대해 수정제안을 하는 단계; (b)상기 수정제안이 상기 메일링 프로세스2(4)를 통해 상기 구매자(또는 구매자)에게 발송되는 단계; 및 (c)상기 구매자(또는 판매자)가 상기 판매자(또는 구매자)의 수정제안에 대한 결과(동의 또는 거절)를 상기 메일링 프로세서2(4)를 통해 통보하는 단계를 포함할 수 있다.

    한편, 상기 (1) 단계에서 상기 이용자가 상기 지불 형태를 현금으로 등록하고 특정 가격에 대한 거래 동의를 선택할 경우, 상기 구매자의 동의만 있으면 바로 거래 성사 결과를 상기 구매자와 판매자에게 통보하는 단계를 더 포함할 수 있다.

    또한, 상기 (6) 단계는, (3) 단계에서 상기 물품과 관련된 광고를 삽입하여 전송하는 단계를 포함할 수 있으며, (4) 단계에서 물품거래가 성사되지 않았을 경우(판매자가 거래제안에 대해 거절하였을 경우) 웹서버가 거절이유를 포함한 거래결과를 상기 구매자에게 전송하고 상기 거절이유에 관한 정보, 상기 Haves 리스트, 상기 Wants 리스트, 및 상기 거래 내역 리스트를 분석하여 상기 거절이유와 관련된 광고를 상기 거래결과에 삽입하여 전송하는 단계를 포함할 수 있으며, 그리고, (4) 단계에서 물품거래가 성사되었을 경우(판매자가 거래제안에 대해 동의하였을 경우), 웹서버가 성사결과를 포함한 거래결과를 상기 구매자에게 전송하고, 상기 Haves 리스트, 상기 Wants 리스트, 및 상기 거래 내역 리스트를 분석하여 상기 성사된 물품와 관련된 광고를 상기 거래결과에 삽입하여 전송하는 단계를 포함할 수 있다.

    도 1은 본 발명에 따른 온라인 계통도를 도시한 것이다. 사용자들은 웹서버와 연결되고, 상기 웹서버는 거래에 필요한 데이터들을 저장하고 가공하기 위한 회원/상품/거래정보 DB와 연결된다.

    도 2는 본 발명에 따른 중개 서비스 방법을 설명하는 개략도이다. 우선, 이용자들(A와 B)은 '가지고 있는 물품(Haves)'과 '원하는 물품(Wants)'을 중개사이트(상기 웹서버와 회원/상품/거래정보 DB를 포함하며 일명 My Uga라 칭함)(1)에 등록한다. 여기에서, 종래 중개 사이트들은 주로 개인 대 개인 거래 중심이기 때문에 물품 수량이 대개 1개로 한정되지만, 본 발명에 따른 중개사이트는 물품 수량에 한정을 두지않는다. 즉, 대량의 물품 거래가 가능하여 기업간의 거래도 형성할 수 있는 것이다. 그러한 정보는 중개 사이트(1)에 Haves 리스트 및Wants 리스트로 각각 저장된다. 다음에, 중개사이트(1)는 상기 리스트를 기초로 매칭 프로세스(2)를 진행한다. 상기 매칭 프로세스(2)는 이용자 A와 이용자 B의 연결을 위한 것으로, 양측의 요구를 만족하는 최적의 조건을 찾아주는 과정이다. 상기 매칭 프로세스(2)를 통해 최적의 조건이 검색되는 경우, 중개 사이트(1)는 정기적으로(예를 들면 1일 1회) 메일링 프로세스(3)를 통해 이용자 A와 이용자 B에게 각각 매칭되는 물품에 대한 정보(매칭 내역)을 발송한다. 이용자들은 중개 사이트(1)에 접속한 후 그런 매칭 내역을 확인하고 거래제안 여부를 결정하게 된다. 예를 들어, 이용자 A가 상기 매칭 내역에 만족하여 거래제안을 한 경우에, 메일링 프로세스2(4)를 통해 상대방(이용자 B)에게 거래제안 메일을 발송하게 된다. 이용자 B는 제안 내역을 확인한 후 승인/거부/수정제안 여부를 결정한다. 이후에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 이용자 B가 승인할 경우 곧바로 거래가 성사된다. 그런 결정내용은 다시 메일링 프로세스2(4)를 통해 이용자 A에게 통보되며, 이용자 B의 승인/거부/수정 제안 여부를 확인할 수 있게 된다.

    도 3은 본 발명에 따른 방법을 설명하는 흐름도이다. 우선, 회원가입을 신청해야 하는데, 도 5 및 도 5a에 설명된 바와 같은 회원 가입 신청서를 작성후 등록하기 버튼을 누르면 상기 가입 신청서에 작성된 정보는 회원/상품/거래정보 DB에 저장되며 등록은 완료된다. 회원으로 가입되면, 중개 거래를 자유롭게 이용할 수 있으며, 본 중개 사이트에서 제공하는 각종 이벤트 행사나 다양한 서비스를 받아볼수 있다. 회원 가입한 이용자는 '가지고 있는 물품' 또는 '원하는 물품'을 본 사이트를 통하여 회원/상품/거래정보 DB에 등록할 수 있으며, 그런 자료를 바탕으로 본 사이트로부터 「거래제안 메일」을 받아볼 수 있다. 등록 리스트는 '있습니다(Haves)'와 '원합니다(Wants)'로 나누어지며, 도 5b의 '있습니다' 등록화면과 도 5c의 '원합니다' 등록 화면의 안내에 따라 등록이 이루어진다. 단, 모든 물품을 등록할 수 있는 것은 아니다. 예를 들어, 복제품, 비매품, 장물, 불법 영상물, 음란물 등 법에 저촉되는 물품들은 등록대상에서 제외된다. 물품등록에 있어서 거래제안에서의 지불 형태는 물품 또는 현금도 가능하지만, 현금만으로 제한가능하다. 또한, 특정가격에 대한 거래 동의를 원칙으로 하여 상대 거래자가 동의만 하면 거래가 성사될 수 있다. 다시 말해서, 쇼핑몰에서와 같이 판매자가 일정 가격 이상으로 물품을 등록하고, 소비자가 그 가격에만 동의하면 거래가 성사될 수 있기 때문에, 물품등록후에도 상대 거래자의 거래동의와 물품등록자가 다시 거래에 동의를 하는 중복적인 거래 구조가 개선될 수 있다. 그리고, 전자상거래 사이트는 상기 등록된 사용자의 물품목록을 매칭 프로세스에 따라서 검색을 하고(S10) 그 결과를 당사자들에게 메일로써 알려준다(S11). 그러면 사용자는 상기 사이트에 접속하여 상기 매칭 결과(매칭 내역) 메일을 확인한 후 거래를 원하면 로그인하여 상대방에게 거래제안 메일을 보내게 된다(S30 내지 S50). 거래제안에 앞서, 구매자는 도 5d의 상대자의 신용정보, 도 5e의 상대자가 직접 관리하는 물품별 Q & A, 도 5f의 물품 소개하기 등을 통해 거래제안 여부를 결정하게 된다. 다음에, 도 5g의 거래제안 및 거래제안 수정 화면 / 도 5h의 제안내역확인 화면을 통해, 「거래제안」을 받은 이용자에게는 이미 설명한 바와 같이 「거래제안 메일」이 발송된다(S50). 그러한 메일에 대하여 상대방은 거래 제안에 대한 응답을 행한다(S60, S70). 상기 거래제안에 동의하는 경우에 거래 성사 확인 메일이 발송되어(S80) 물품배송이 이루어지고(S90), 거부하는 경우에 거래 거부 메일이 발송되며(S71), 수정제의가 있는 경우에 수정거래 메일이 발송된다(S72). 예를 들어, 최종 거래거절되는 경우에 도 5i와 같은 화면을 통해 거래 제안 거절을 확인할 수 있다. 거래가 성사되는 경우에는 거래 수수료가 부과되게 되며, 배송 방법 및 물품 대금 지급 안내가 이루어진다.

    상기한 거래 내역들은 도 5j의 나의 거래 History 리스트에 저장되는데, 보다 구체적으로 거래성사 History와 거래거절 Histroy로 이루어진다. 상기한 바와 같이, '거래중개'라는 특성상 상호 메일 발송의 빈도가 상당히 많은 편이다. 특히, 이용자의 '가지고 있는 물품'과 '갖기를 원하는 물품'에 관련한 정보를 거래중개를 통해 획득할 수 있다. 거래중개자는 거래 성사시에 직접적인 중개 수수료 수익을 취할 수도 있지만, 거래의 협상(거래제안-다시제안-동의 또는 거절) 단계에 따라서 관련 물품이나 용역 서비스에 관련된 적절한 광고(이를 테면, DB 마케팅)를 할 수 있다. 또한 거래자들간의 거래행태(소비자 행동)를 분석하여 가장 구매력이 발생할 수 있는 물품을 선정하여 구매자에게 메일 발송시 광고한다.

    예를 들면, '컴퓨터'를 원하는 사람(A:구매자)과 판매하고자 하는 사람(B:판매자)이 있을 경우, A 또는 B가 상대 거래자에게 거래 제의에 관한 메일(가격, 배송방법, 지불방법을 지정)을 발송한다(S50). 메일을 수신받은(거래제의를 받은)상대 거래자는 거래 조건에 대하여 만족하면 동의(거래성사)하고, 만족스럽지 못한다면 거래제의를 거부(거래거절)하거나 거래조건을 수정하여 다시 거래제안을 한다(S60, S70, S71, S72, S80).

    만약, 거래가 성사되는 경우 그후에 일반적으로 구매자가 하는 행동(프린터나 스캐너 같은 컴퓨터 주변기기의 추가적인 구입)에 맞는 상품에 관한 광고를 메일에 첨부하여 보낸다(S80).

    거래자간의 거래가 실패하는 경우에, 그 실패원인(구매자나 판매자의 불만족)을 분석하여 상대방의 거래조건을 만족시킬 수 있는 상품을 선정하여 거래취소 메일에 첨부하여 광고한다(S71). 예를 들어, 거래실패가 어느 한쪽의 가격조건의 불만족에 의한 것이라면 가격 조건을 만족시킬 수 있는 컴퓨터 상품(일반적으로 저기능 저가격의 컴퓨터)을 거래거절 메일에 첨부한다(S71). 또한, 물품 배송 조건이나 지불 조건이 거래실패원인인 경우에는 이를 만족시키는 상품을 거래거절 메일에 첨부한다(S71).

    상기 각 단계는 중개 사이트(1)의 웹서버에서 관리를 하며, 거래자가 선택하거나 기입하는 내역은 항상 중개 사이트에서 관리를 하게 되므로 거래내역과 거래과정은 모두 중개 사이트에서 분석 할 수 있다. 때문에, 중개 사이트는 각 거래정보를 데이터베이스화하여 통계자료로 활용할 수 있으며, 또한, 상기 통계자료를 이용하여 이용자들의 거래성사가 이루어질 수 있도록 정보를 제공할 수 있게 된다.

    또한, 상기 통계자료를 이용하여 메일링 프로세스1(3) 또는 메일링 프로세스2(4)를 통해 발송되는 메일(예를 들면, 거래제안)에 포함되거나 첨부되는 광고를 효과적으로 선정할 수 있게 된다(예를 들면, 거절된 물품 또는 거절 이유에 관련된 광고를 거절통지 메일에 첨부).

    도 4는 상기한 바와 같이 이용자 A가 웹서버에 접속하여 물품거래의 매칭결과를 확인한 후 상호 매칭이 성립된 이용자 B에게 먼저 거래 제안을 하는 경우에, 이용자간의 거래 절차를 보다 상세히 도시한 것으로서 다음과 같다.

    상기한 프로세스중에서 수신된 거래제안 리스트와 발신된 거래제안 리스트가 각각 2줄이상이면 가운데의 거래제안 내역은 테이블상에서 삭제된다. 즉, 수신된 거래제안과 발신된 거래제안의 초기값과 마지막 값은 거래 테이블상에서 항상 가지고 있다. 또한 거래가 최종적으로 이루어지거나(양쪽에서 동의) 어느 한쪽이 거부한 경우(한쪽은 동의, 한쪽은 거부) 마이 우가의 수신된 거래제안과 발신된 거래제안에 리스트 업되는데 로그인 유저가 이를 삭제가능하게 해준다. 하지만 최종동의나 최종거부의 액션이 발생하지않은 거래에 대해서는 삭제가 불가능하다. 또한최종동의나 최종거부된 거래내역에 대해 마이 우가의 초기화면인 수신된 거래제안에서는 비록 삭제되지만, 테이블상에서는 관련정보를 가지고 있다(삭제가 되더라도 거래제안서 목록 마이 우가의 거래 내역에서 확인가능하다).

    거래제안이 발생하지 않은 물품들은 수정삭제가 가능하고, 거래제안이 발생한 물품은 사진필드만 추가 등록 수정이 가능하고, 나머지 필드는 불가능하다. 반면에, 가능한 거래가능 리스트의 물품들은 언제든지 수정 삭제가 가능하다.

    첫째, 거래제안시 물품수량에 제한을 두지않음으로써 기업 대 기업간의 거래(B2B)가 가능하며, 거래과정에서 얻어진 내역을 검토한후 이를 다시 이용함으로써 구매 유발 효과를 증진시킬 수 있다.

    셋째, 특정가격에 대한 거래동의를 원칙으로 하여 상대거래자가 동의만 하면 바로 거래가 성사될 수 있는 프로세스도 포함함으로써 물품등록후에도 상대 거래자의 거래동의와 물품등록자가 다시 거래에 동의를 하는 중복적인 거래구조가 개선될 수 있다.

    넷째, 등록된 거래물품이 매칭되어 그 결과를 사용자에게 통보할 때 상기 매칭된 물품과 관련된 광고를 삽입하여 전송함으로써 소비자들의 관심을 끌어내어 광고의 효과를 향상시킬 수 있다.

    다섯째, 만약 매칭된 결과에 따라 실거래자들이 거래접촉을 취하였으나 거래가 성사되지 못하였을 때에는 그 실패원인을 분석하여 거래성사율을 높일뿐만 아니라 실거래자들의 조건을 만족시킬 수 있는 상품을 선정하여 거래취소 메일에 첨부하여 광고함으로써 구매유발의 효과를 높일 수 있다.

    이외에도 단순한 쇼핑몰이 아니라 물물교환부터 현금거래까지 제공이 됨으로써 소비자들의 다양한 욕구를 만족시킬 수 있을 뿐만 아니라 인터넷 전자상거래를 활성화시키고 인터넷 사용을 널리 보급할 수 있는 잇점 등이 있다.

    Claims ( 10 )

    (1)소정의 회원가입후, 이용자가 인터넷 망을 통하여 '가지고 있는 물품(용역 포함)(Haves)'과 '원하는 물품(용역 포함)(Wants)'에 대한 정보를 웹서버에 입력하는 단계를 포함하는데, 상기 정보는 Haves 리스트와 Wants 리스트로 정리되며;

    (2)상기 리스트를 기초로 매칭 프로세스(2)를 진행하여 매칭되는 물품에 대해 상기 '원하는 물품'으로 등록한 이용자(이하, 구매자)에게 상기 매칭되는 물품에 대한 정보(매칭 내역)를 정기적으로 실행되는 메일링 프로세스1(3)을 통해 전달하는 단계;

    (3)상기 구매자가 상기 매칭되는 물품을 상기 '가지고 있는 물품'으로 등록한 이용자(이하, 판매자)에게 지불형태를 포함한 거래제안을 하는 단계를 포함하는데, 상기 거래제안은 메일링 프로세스2(4)를 통해 거래제안을 알리는 메일이 상기 판매자에게 발송되는 형식으로 이루어지며;

    (4)상기 판매자가 상기 거래제안을 확인한후 상기 메일링 프로세스2(4)를 통해 상기 구매자에게 거래제안에 대한 결과를 통보하는 단계를 포함하는데, 상기 판매자는 상기 구매자의 거래제안에 대하여 동의 또는 거절을 할 수 있으며;

    제 1항에 있어서, 상기 (4)단계는, (a)상기 판매자(또는 구매자)는 상기 구매자(또는 판매자)의 거래제안에 대해 수정제안을 하는 단계; (b)상기 수정제안이 상기 메일링 프로세스2(4)를 통해 상기 구매자(또는 구매자)에게 발송되는 단계; 및 (c)상기 구매자(또는 판매자)가 상기 판매자(또는 구매자)의 수정제안에 대한 결과(동의 또는 거절)를 상기 메일링 프로세서2(4)를 통해 통보하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 물품 중개 서비스 제공방법.

    제 1항에 있어서, 상기 '가지고 있는 물품(Haves)'과 '원하는 물품(Wants)'에 대한 정보는, 현금 또는 물품의 지불형태를 포함하는 것을 특징으로 하는 물품 중개 서비스 제공방법.

    상기 (1) 단계에서 상기 이용자가 상기 지불 형태를 현금으로 등록하고 특정 가격에 대한 거래 동의를 선택할 경우, 상기 구매자의 동의만 있으면 바로 거래 성사 결과를 상기 구매자와 판매자에게 통보하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 물품 중개 서비스 제공방법.

    제 1항에 있어서, 상기 (6) 단계는, (4) 단계에서 물품거래가 성사되지 않았을 경우(판매자가 거래제안에 대해 거절하였을 경우) 웹서버가 거절이유를 포함한 거래결과를 상기 구매자에게 전송하고 상기 거절이유에 관한 정보, 상기 Haves 리스트, 상기 Wants 리스트, 및 상기 거래 내역 리스트를 분석하여 상기 거절이유와 관련된 광고를 상기 거래결과에 삽입하여 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 물품 중개 서비스 제공방법.

    제 1항에 있어서, (6) 단계는, (4) 단계에서 물품거래가 성사되었을 경우(판매자가 거래제안에 대해 동의하였을 경우), 웹서버가 성사결과를 포함한 거래결과를 상기 구매자에게 전송하고, 상기 Haves 리스트, 상기 Wants 리스트, 및 상기 거래 내역 리스트를 분석하여 상기 성사된 물품와 관련된 광고를 상기 거래결과에 삽입하여 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 물품 중개 서비스 제공방법.

    셀러에게 연락하기

    이 페이지는 Jul 24, 2022에 인쇄되었습니다. 최신 버전은 https://help.shopify.com/ko/manual/your-account/exchange/buying-a-business/how-to-buy-a-business/contacting-a-seller에서 확인하십시오.

    구매하려는 기업을 찾았다면 먼저 목록에서 셀러에게 직접 메시지를 보내야 합니다.

    셀러에게 연락하기

    사기 행위를 방지를 위하여 모든 커뮤니케이션은 Exchange 마켓플레이스 메시징 시스템에서 수행해야 합니다.

    1. Exchange 계정을 생성합니다. 이 작업은 Facebook 또는 Goggle에서 수행할 수 있습니다.
    2. 자세한 정보를 파악하려는 기업의 목록을 엽니다.
    3. 셀러에게 연락하기를 클릭합니다.
    4. 메시지를 거래제안서 목록 작성한 다음 셀러에게 연락하기 버튼을 다시 클릭합니다.
    5. 구매자 받은 편지함에서 회신을 찾습니다. 데스크톱에서는 바탕 화면에서 사용자 이름과 받은 편지함을 차례로 클릭하면 받은 편지함에 액세스할 수 있습니다. 모바일 디바이스나 태블릿에서 구매자 받은 편지함에 액세스하려면 메뉴를 선택하고 받은 편지함을 클릭합니다.

    셀러에게 질문하기

    구매하려는 기업이 적합한지 여부를 결정하려면 몇 가지 질문을 해 보는 것이 좋습니다. 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다.

    • 주당 근무 시간은 어느 정도입니까?
    • 사업을 운영하려면 어떤 기술이 필요합니까?
    • 사업 모델에 대해 더 자세히 설명해 주시겠습니까?
    • 고객 유치를 위해 어떤 유형의 마케팅을 진행합니까?
    • 사업 방식을 개선하기 위해 수행할 수 있는 작업으로는 어떤 것이 있습니까?
    • 이익률은 어느 정도입니까?
    • 기업 판매 후에도 지원을 제공합니까?
    • 이 거래에는 어떤 항목이 포함됩니까?
    • 주문은 어떤 방식으로 처리합니까?
    • 추적 번호를 확인할 수 있습니까?

    참고: 셀러에게 대체 서비스를 제안하거나, 개인 연락처 정보를 공개하거나, 자신을 소유자로 지정하라는 압력을 가하거나, 거래에 통합 Escrow.com 결제 과정 이외의 방법을 사용할 것을 요구하지 마십시오.

    기본 질문에 답변이 완료되고 셀러와 신뢰 관계가 형성되었다고 생각되면 더 자세한 정보를 구매자와 공유할 수 있는지 궁금해질 것입니다 Escrow에 결제가 확보된 후에는 직원 액세스 권한을 요청할 수 있습니다.

    기업을 구매할 준비가 되면 셀러에게 제안서를 보냅니다. 다소 협상을 해야 할 수도 있지만 가격이 합의되면 셀러가 Escrow.com 거래를 전송합니다. 그러면 안전하게 결제를 하고 신규 사업주 등록 프로세스를 시작할 수 있습니다.

    셀러의 회신을 받지 못하면 어떻게 해야 하나요?

    메시지를 보낸 후에 비즈니스 소유자로부터 회신이 없으면 당황스러울 수도 있습니다. Exchange가 구매자를 대신해서 셀러에게 연락할 수는 없지만, 연락했던 셀러는 현재 다른 잠재 구매자의 제안에 답변하고 있거나 다른 구매자와 논의를 진전시켜 나가는 중일 수도 있습니다.

    문의가 많아 모든 메시지에 응답하지 못하는 셀러도 있습니다. 따라서 회신을 받을 수 있도록 차별화된 이점을 제시하는 자세한 메시지를 보내야 합니다.

    회신을 기다리는 동안 Exchange에서 판매되는 다른 기업을 계속 찾아보십시오. 새 목록이 매일 추가됩니다.

    셀러에게 제안서 보내기

    Exchange에서 비즈니스의 새 소유자가 되기 위한 첫 번째 단계는 셀러에게 목록에서 메시지를 보내는 것입니다. 구매자가 메일 수신함에 셀러로부터 회신을 받으면 제안하기를 클릭하여 셀러에게 제안을 보낼 수 있습니다. 셀러가 첫 번째 메시지에 응답한 경우에만 제안을 보낼 수 있습니다. 귀하의 제안은 셀러의 목록 가격의 최소 80%여야 합니다.

    제안 추가를 클릭한 다음 USD로 제안 금액을 입력하고 보내기를 클릭합니다. 계속하기를 원하지 않으면 제안 삭제를 클릭하면 됩니다. 할부 및 부분 결제 옵션을 사용할 수 없으므로 거래를 완료할 수 있는지 재정 상태를 반드시 확인해야 합니다.

    이미 제안을 보냈더라도 취소하려면 제안 취소를 클릭합니다.

    제안을 수락하는 즉시 셀러는 Escrow 거래를 생성합니다. 셀러가 구매자의 제안으로 Escrow 거래를 생성한 후 구매자는 당사 결제 파트너인 Escrow.com에서 거래 세부 정보, 셀러 결제 방법 관련 지침을 내용으로 하는 이메일을 받게 됩니다. 결제에 반드시 Escrow.com을 사용해야 하는 이유는 다음과 같습니다.

    비공개 목록

    특정 판매량 임계값을 충족하며 기업명, 소셜 미디어 계정, URL 등의 정보를 비공개로 유지하면서 기업을 판매하려는 기업에게는 비공개 목록 생성 옵션이 제공됩니다.

    비공개 목록의 기업에 메시지를 보내면 셀러로부터 기업 관련 추가 정보를 직접 확인할 수 있습니다.

    비밀 유지 계약

    온라인에서 기업을 매매할 때는 양 당사자가 서로를 확실하게 믿을 수 있어야 합니다. 기업을 판매하는 경우 기업과 관련된 중요한 정보의 악용을 우려하게 될 수도 있습니다. 기업을 구매하는 경우에는 적절한 실사를 진행해야 하며, 그러려면 기업의 재정 상태를 자세히 확인해야 합니다.

    이쯤에서 NDA 즉, 비공개 동의(Non-Disclosure Agreement)가 필요합니다. NDA는 셀러와 구매자 간에 공유하는 기밀 정보에 대한 비밀 유지를 법적으로 강제하는 계약입니다. NDA는 판매 중 및 판매 후에 비공개로 유지해야 하는 정보에 대한 구체적인 범위를 설명합니다.

    NDA에는 정보를 사용할 용도, 그리고 해당 정보를 타인과 공유하거나 상업적 이익을 취하기 거래제안서 목록 위해 사용하지 않을 것임을 명시해야 합니다.

    NDA가 필요한 경우

    대부분의 경우 대규모 기업을 판매하는 셀러는 구매자가 조사를 시작하는 시점에 기밀 정보나 회사 소유의 정보를 구매자에게 공개해야 합니다. 이 시점에서 셀러는 NDA 체결 프로세스를 시작해야 합니다. 기업과 관련한 기밀 정보를 확인하게 될 수 있는 기타 당사자나 구매자가 셀러와 NDA를 체결합니다.

    NDA를 체결해야 하는 이유

    온라인으로 대규모 기업을 구매하려는 경우 셀러가 비밀 유지 계약 체결을 요청할 가능성이 높습니다. NDA를 체결하면 셀러가 구매자를 믿을 수 있으며, 구매자는 구매 최종 결정에 필요한 정보를 조사할 수 있습니다.

    Roblox : 다른 플레이어와 거래하는 방법

    Roblox Premium에 가입 한 후 플레이어는 계정 설정에서 거래를 활성화해야합니다. 이렇게하려면 roblox 웹 사이트의 홈 화면으로 이동하십시오. 홈 화면에서 화면 오른쪽 상단에있는 설정 버튼을 선택한 다음 ‘개인 정보’를 클릭하십시오. 프리미엄에 가입 한 후, 거래 할 사람을 선택할 수있는 옵션은 이제 드롭 다운 메뉴와 함께 제공됩니다. 옵션을 클릭하면 자동으로 저장됩니다.

    모든 것이 거래제안서 목록 거래제안서 목록 설정되었으므로 roblox 사용자는 거래를 만들거나 다른 플레이어의 거래 요청에 응답 할 수 있습니다. 바라건대, 그들은 일부 사람들이 roblox 구찌 핸드백에서했던 것처럼 많은 돈 거래를 할 수 있기를 바랍니다.

    roblox 에서 거래하려면 플레이어는 다음을해야합니다.

    • 거래하려는 사람의 프로필 페이지로 이동하십시오 (상단의 검색 표시 줄을 사용하여 찾으십시오)
    • 사용자 이름이있는 상자의 오른쪽 상단에있는 3 점 버튼을 누릅니다.
    • ‘무역 품목’옵션을 선택하십시오
    • ‘귀하의 제안’목록에서 거래를 제공 할 항목 (또는 여러 항목)을 선택하거나 플레이어가 ‘귀하의 요청’목록에서 원하는 다른 사용자 중에서 항목을 선택하십시오.
    • ‘제안 제작’버튼 ( ‘요청 목록에 찾을 수 있음)을 클릭하여 다른 플레이어가 확인할 무역 제안을 제출하십시오.

    상대방이 거래를 제공하는 사람이라면 플레이어는 거래 제안을 받고 ‘무역’탭으로 가서 드롭 다운 메뉴에서 ‘인바운드’를 선택해야합니다. 제안을 수락, 거부 또는 대응하기 위해 응답이 필요한 거래를 클릭하십시오.

    roblox 은 현재 Android, iOS, Mac, PC 및 Xbox One에서 제공됩니다.

    Minecraft Wiki

    문서 작성번역을 도와주시면 이 위키에 큰 힘이 됩니다.

    마을과 약탈 업데이트에서, 거래 방식이 완전히 바뀌었다. 이 문서에서는 Bedrock Edition의 경우 villager_v1 거래 혹은 Java Edition 1.14 출시 이전의 거래 방식에 대하여 다룬다.

    • 거래 가능 목록이 현재와 다르다.
    • 거래 창이 현재와 다르다. 은 현재 경험치를 기반으로 거래를 해금하는 것과 달리, 거래 시 무작위 티어의 거래가 해금되었다.
      • 모든 직업에서 5티어 거래를 할 수는 없었다.
      • 레벨이 거래 창과 주민 텍스처에 표시되지 않았다.

      성인 주민에게 상호작용 키를 누르면 거래 창이 뜬다. 주민은 자신의 직업과 거래 내역에 따라 거래 제안을 할 것이며, 제안된 거래로만 거래를 진행할 수 있다. 다른 거래를 보려면 왼쪽이나 오른쪽 버튼을 눌러 볼 수 있다. 모든 거래 제안에는 화폐 역할을 하는 에메랄드와 주민의 직업에 관련된 아이템이 나오게 된다.

      예전의 거래 창, 종이 28장과 에메랄드 1개를 거래하고 있다.

      직업은 주민이 소환될 때 할당되며, 여러 직업이 동일한 텍스처를 공유하는 직업군의 일부가 된다. 예를 들어, 갈색 로브를 입은 주민의 경우 실제 직업이 화살 제조인, 어부, 대장장이, 갑옷 제조인, 무기 제조인일 수 있다. 주민의 직업은 거래 창에서 볼 수 있으나, 주민의 레벨은 볼 수 없다. 모든 주민은 주어진 거래제안서 목록 직업을 가지고 1티어 상태로 소환되며, 2개에서 4개의 거래만을 할 수 있다(모든 양치기는 1티어 상태일 때 양털 구매와 가위 판매 2가지 거래만 가능하다). 각 티어는 일련의 거래 제안으로 구성되어 있고, 각 직업에서 모든 각 티어의 품목은 같다(아래 차트 참조). 기존 거래가 성사된 경우 새로운 티어가 해금된다. 주민이 새로운 티어를 해금할 때는 거래 창을 닫아야 한다. 그러면, 재생 1을 받고 몇 초 간 보라색과 녹색 입자에 둘러싸이며 티어가 해금된다. 각 직업의 각 티어는 고정이며, 한정된 수의 거래 제안만 해금할 수 있다.

      주민은 거래를 여러 번 수행한 경우 그 거래를 막아 버린다. 거래가 막힐 가능성은 무작위이나, 최소 2번 거래한 이후 거래가 막힐 가능성이 생기고 거래를 12번 수행한 경우 확정적으로 거래를 막아 버린다. 다른 거래를 진행하면 간혹 거래 제한이 풀리기도 한다. 거래가 막히면 거래 창에 빨강 X자 표시가 나타나고, 생성되는 거래와 동일한 파티클 효과가 나타난다.

      처음 성사된 거래는 확정적으로 다른 거래의 제한을 푼다 (또 해금되지 않은 티어가 있는 경우 티어 하나를 해금한다). 이후 이루어지는 거래는 거래 당 20% 확률이 적용된다. 예를 들어, 농부 주민이 호박 8개를 에메랄드 1개와 바꾸는 거래를 갖고 있고, 플레이어가 이 거래를 통하여 호박 1세트(64개)를 거래했다면 이는 확률이 20%인 거래 제한을 푸는 시도를 8번 했다는 것으로 취급하며, 거래 제한이 풀릴 확률은 약 83.2%(1 - 1/0.8 8 )가 된다.

      Java Edition의 경우, 모든 거래는 플레이어에게 3에서 6의 경험치를 주거나, 주민이 번식 의지를 갖고 있는 경우 8에서 11의 경험치를 준다. Bedrock Edition의 경우에도 이는 성립하지만 일부 기초적인 거래를 한 경우 경험치를 주지 않는다. 농부와 1티어 거래를 한 경우, 성직자와 썩은 살점을 거래한 경우, 도살업자와 돼지고기를 거래한 경우, 화살 제조인과 실을 거래한 경우가 이에 해당한다,

      거래제안서 목록

      지원사업 학생교원 전시/행사 IP Meister Program 사업공고

      사업공고 전체 게시판
      번호 제목 시작일 종료일 등록일 조회수 첨부
      10 제12기 IP Meister Program 참가모집 공고(~5/26) 2022-05-03 2022-05-26 2022-05-02 827
      9 제11기 IP Meister Program 참가모집 공고(~5/28) 2021-05-03 2021-05-28 2021-04-29 2218
      8 제10기 IP Meister Program 참가모집 공고 연장 안내(~6/17) 2020-05-07 2020-06-17 2020-05-26 3036
      7 제10기 IP Meister Program 참가모집 공고(~6/3) 2020-05-07 2020-06-03 2020-05-07 2979
      6 제9기 IP Meister Program 참가모집 공고(~5/13) 2019-04-15 2019-05-13 2019-04-15 5446
      5 제8기 IP Meister Program 참가모집 공고 2018-05-14 2018-06-15 2018-05-14 5326
      4 특성화·마이스터고 대상 발명특강 지원 안내 2017-10-13 2017-10-17 2017-10-13 3991
      3 제7기 IP Meister Program 참가모집 공고 2017-04-24 2017-06-09 2017-04-24 4912
      2 제6기 IP Meister Program 참가모집 공고 2016-05-13 2016-06-13 2016-05-13 5531
      1 제 5기 IP Meister Program 참가모집 공고 2015-05-18 2015-06-18 2015-05-18 7708

      06133 서울특별시 강남구 테헤란로 131 (역삼동, 발명진흥회)

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